怎样在max中做地形

 时间:2024-10-12 22:36:38

1、一:打开max首先将系统单位统一改为厘米cm,这样对于后期合场景有很大便利,不至于单位不统一,比例不统一。选择菜单栏中自定义Customize选项找到下拉菜单中units setup选项并点击,将两个位置的单位都设置为一样的Centimeters厘米,点击ok。

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3、三:点击最左上的max大图标,找到import导入按钮中import将已经写好块的CAD图纸导入max中。(已经写好块的CAD能节约我们的效率,也能避免我们视觉疲劳,不必要的东西我们写块是将图层影藏,这样更容易观看,所以最好是写好块后再导入max中)。

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6、六:选中max中CAD组,选择缩放工具第二选项不等比缩放,右击不等比缩放工具,弹出一个缩放轴向选择,这时候我们需要在右边选项中y轴数值输入0后按enter键确认,这样就可以将y轴向的所有物体归到一个平面上即一条直线。

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13、十三:提出线后将线选中切换到样条线层级,将线段扩边10cm作为路牙的宽度,添加挤出extrude修改器将样条线挤出15厘米的高度,这就是路牙的做法。

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14、十四:路牙做好后,同样十二~十三步骤的方法,选中路牙将其转换为poly,同样选中最边上的边提出来做人行道。做好的马路,路牙与人行道如下第二张图,由于路牙较小看不出来,但是实际是存在的。

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15、十五:做完马路,路牙与人行道后,剩下的就是地形中的硬质铺地和花台其他一些东西,这里我就不一样样做下去,反正如果要用到边线的方法是如上,至于其他的就按线来调点转化为片来做。最后大体的地形如下图所示。

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