UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

 时间:2026-02-15 21:52:23

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度30,

点击应用。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

3、如下图所示,

指定矢量Z轴,

修改直径为80,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

4、如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

5、如下图所示,

激活投影曲线命令,将圆外轮廓投影出来,

激活圆命令,画两个圆,同心,添加几何约束,圆心在横轴上,双击修改小圆直径为ø25,大圆直径为ø50,

激活直线命令,画两条相切线,

激活快速修剪命令,修剪两个圆成圆弧,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

6、如下图所示,

设置限制:0开始,10结束,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

7、如下图所示,

执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

选中刚刚的拉伸特征,设置布局为圆形,

指定矢量Z轴,数量2,节距角120,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

8、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

点击实体中的交线,设置半径为R50,

点击“应用”。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

9、如下图所示,

Ctrl+A,选中所有边线,

设置半径为R3,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

10、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示为着色,

————

至此,

这个摇杆三维建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

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