在三维制作软件中,只要模拟出物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射和折射率等属性,观看者就可以根据生活经验判断出它们的材料。金属最显著的表面特性就是反射性,特别是光滑的金属漉胜衲仰表面会产生强烈的镜面高光反射,从而产生金属光泽。模拟金属质感的时候最重要的就是把反射特性反映出来。

2、什献垴淄睬么是合格的渲染效果?最基本要求是清晰、干净、能反映出材质的特性。要想图像干净,布光时请默念灯光尽量精简,阴影不能杂乱。小场景适合使用区域照明,一畚仳疴铷盏顶光投射主阴影,两侧各一盏用来勾勒模型的几何形状,同时还能提供简易的反射环境。

4、渲染场景,查看照明效果是否合格。

2、BRDF选择“Ward”即可,这里增加了一点各向异性属性。

4、设置反射环境最简便的方法就是打开“渲染设置”窗口,给“反射/折射环境”通道添加一张HDRI贴图。

6、再次渲染摄影机视图,金属该有的质感已经表现出来了。

2、把“高光光泽”贴图复制到“反射光泽”贴图通道上,然后为“凹凸”通道指定一张拉丝贴图。

3、渲染摄影机视图查看划痕和拉丝的效果。

5、进入到第二个子材质级别,把“高光光泽”和“反射光泽”贴图修改为各向异性图像,最关键的是给“各向异性旋转”通道指定一张“渐变坡度”贴图。


2、渲染结束后保存图像。
