flashCS6基础教程-25-多场景技术

 时间:2024-10-14 04:57:14

1、建立flash文档:无论是AS2还是AS3,在本节课都是相通的。建立文档时可以任选一个。

2、打开场景面板:有两种方法可以实现:1、依次执行菜单栏的 窗口>其它面板>场景2、直接使用快捷键Shift+F2

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4、场景的用途:在制作比较长的动画时,时间轴上的帧太多了,无法迅速的跳转到自己设计的地方。虽然可以使用时间轴上的跳转按钮进行跳转【见下图】,但也只是非常简单的跳转。在后期修改时,这一排跳转按钮就显得很无力了。通常情况下,我们的动画都是分段制作,最后连贯成一个整体。那么,就可以将每一段动画分别放入不同的场景内,后期修改时,仅需在步骤3内的④那里进行跳转,就可以迅速的跳转到自己需要的地方。因此,多场景是为了超长动画而设计的。其实,发布为swf文件之后,只有一个场景!只不过后面的场景都按照顺序依次排列在前面场景的最后一帧而已。动画播放时,是按照场景排列的顺序逐一播放的【除非你用代码进行了跳转】

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5、特别注意:不能因为多场景的优势就过多的依赖多场景,因为多场景有一个致命的缺点:如果自己的作品内的AS代码较多,使用多场景时,有一定的概率出现“灵异情况”:代码完全正常,但是没有效果!故此,只有作品内的代码少得可怜、同时 动画篇幅太长,才使用多场景。

6、如果动画篇幅很长,用到的代码又很多,怎么办呢?首先,必须使用一个场景。然后,使用影片剪辑吧。用影片剪辑代替多场景。

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