C4D-新手教程 如何绘制一个卡通风格的房子

 时间:2024-10-12 01:57:51

C4D作为3D软件,在立体风格大行其道的今天,受到很多设计师,包括平面设计师的青睐,本文一步步详细介绍如何绘制一个卡通风格的房子

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2、按住ctrl拖动复制一个立方体

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4、选中边模式并选择其中一条边

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6、关闭轴心修改,垂直方向沿坐标轴拖动选中的边

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8、选中两个立方体的顶面,进入面编辑模式(多边形),右键选择“内部挤压”

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10、增加一个立方体,调整成门的形状,添加“布尔运算”,对“房子”和“门”进行运算,并调整两者的顺序,最终生成“房子减去门”的效果

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13、利用“挤压”工具,使其向内凹陷,形成窗框样式。

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15、复制窗户所在的立方体,旋转90度,放置到另外的墙面,调整窗户的尺寸,为了防止窗户变形,先选择“边模式”,选择工具改为“实时框选”,然后移动边至适合尺寸

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17、复制立方体(从布尔运算移出),转为可编辑模式,选择面,依次执行“内部挤压”“挤压”操作,使其向内收缩凹陷,向内移动到合适位置

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19、转为可编辑模式后选择中间的面向外拉出一部分并删除平滑着色标签。

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21、选择顶部三个面,进行“内部挤压”“挤压”操作,使其向外向上扩展,这里为了保证这三个面整体扩展,再把“保持群组”勾选上。

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23、添加两个圆柱体,其中之一Y轴方向旋转90度,调整尺寸,使其两个圆柱体组成灯罩和支柱。

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25、新建一个立方体,调整尺寸并放置到小膊蜾踬简房子房顶,转为可编辑模式,选中顶面执行“内部挤压”“挤压”操作,使其收缩凹陷,形成一个中空的立方体,来组成烟囱。

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27、调整好的立方体复制5份,调整位置,编组。

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29、增加三个立方体,组成通道的两侧台面和地下室的门。

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31、按住ctrl键向外拖动复制。

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33、增加偏移值,得到如图效果

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35、来给地面做一些装饰:新建圆盘调整尺寸后复制多个摆在心仪的位置

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38、做树,首先做树干:新建圆柱体,对象属性中“高度分段”改成3

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40、转为可编辑对象,边模式,框选出上面所有的边,移动。

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42、再来做树冠:树杈上方新建三个球体。

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44、建好的树组合,复制多个,摆到合适的位置,由于融球对象里的球体仍可以分别调整尺寸和位置,所以复制好的树可以通过调整球体,生成各种不同的姿态

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47、新建一个圆柱体,旋转180度,作为秋千架的横梁,圆柱体对象的“封顶”选项,勾选上“圆角”。

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49、调整完轴心的圆柱体旋转操作(按住shift可保证按10度的倍数旋转),此时旋转的圆心为调整后的轴心,即横支架和竖支架交点。旋转后在复制一个,旋转,形成单侧秋千支架

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光照设置

1、显示改成“光影着色”,增加物理天空,调整时间,并旋转角度,通过“渲染活动视图”查看,使物体的阴影达到一个理想的状态。时间和区域可以参考我的设置,是柔和淡黄色是自然光。

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2、调整物理天空“太阳”选项,“投影密度”,减少以使影子淡化一些。

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4、渲染设置里效果选择“全局光照”,修改常规属性中Gamma的值,2.2(或其他),越大物体越亮,渲染可以得到一张不错的模型图。

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材质渲染

1、新建一些材质球,颜色可以任意调整,孀晏弁钾也可以参考图中颜色,这里唯一需要注意的是材质编辑器中,去掉“发光”选项,另外,由于很多物体搭建用时的是基础图形的一些变形,比如房顶和房体,而赋色效果不同,此时就需要把这些对象转为可编辑对象,再选择面。

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2、这里重点说一下材质8议陬涸渎即组成墙体的砖块的设置以及材质7-房顶装饰部分的设置。-首先在材质编辑器中颜色选项选择-纹理-表面-砖块-得到基础的砖块纹理。点击进入砖块选项。切换到“颜色”选项,把两个砖块的颜色由原来红褐色的渐变改成单色浅灰色。

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