用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶

 时间:2024-10-15 02:24:32

1、一、创建茶壶对象  打开3D Studio Max 5.0,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击“Teapot(茶壶)”按钮,在“Top”视图中创建出一个茶壶对象。  

用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶

3、三、创建地面与灯光  1. 单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在缎鞴缪鳙顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到茶壶对象的下方。2. 打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面(如图3)。 3. 进入到“Lights”子命令面板中,单击“Target Spot”按钮,在“Front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“Modify”命令面板中,勾选中“Shadows”栏中的“On”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“Omni(泛光灯)”用以照亮茶壶底部和地面(如图4)。  

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4、四、渲染输出  1. 进入到“Cameras”子命令面板,单击“Target”按钮,在前视图中创建一个目标摄像机,然后在透视图中按“C”键切换到摄像机视图,然后对场景中的视图进行一下调整(如图5)。2. 打开菜单栏中的“Rendering→Render”命令,设置好渲染输出参数,最后点击“快速渲染”按钮,将最终的场景渲染输出,大家可以看到图1所示的效果图了。

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