1、那现在我们就来调整镜面不锈钢材质,先调整渲染设置,随后打开材质球,如图2所示:


4、反射:180-200之间 ,细分:20(数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻),反射光泽度:0.95 ,如图6所示:注:反射:直接反射:1.镜子、不砾橘偃妨锈钢(也存在Fresnel,只是弱)2.Fresnel:常见的反射:基本上所有物体都有


时间:2024-10-28 02:57:12
1、那现在我们就来调整镜面不锈钢材质,先调整渲染设置,随后打开材质球,如图2所示:
4、反射:180-200之间 ,细分:20(数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻),反射光泽度:0.95 ,如图6所示:注:反射:直接反射:1.镜子、不砾橘偃妨锈钢(也存在Fresnel,只是弱)2.Fresnel:常见的反射:基本上所有物体都有