极客战记-冰冻打击

 时间:2026-02-14 18:36:57

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极客战记-冰冻打击

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极客战记-冰冻打击

3、写中文注释

极客战记-冰冻打击

1、写代码

# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!

# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。

def inAttackRange(enemy):

    distance = hero.distanceTo(enemy)

    # 几乎所有的剑都有3的攻击范围。

    if distance <= 3:

        return True

    else:

        return False

# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。

while True:

    # 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。

    enemy = hero.findNearestEnemy()                     

    # 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数

    # 把结果保存于 “canAttack” 变量中

    canAttack=inAttackRange(enemy)                      

    # 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!

    if canAttack:                       

        hero.attack(enemy)   

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极客战记-冰冻打击

1、写代码

// 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!

// 这个函数检查敌人是否再攻击范围。

function inAttackRange(enemy) {

    var distance = hero.distanceTo(enemy);

    // 几乎所有的剑都有3的攻击范围。

    if (distance <= 3){

        return true;}

    else{

        return false;}

}

// 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。

while(true) {

    // 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。

    var enemy = hero.findNearestEnemy();                     

    // 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数

    // 把结果保存于 “canAttack” 变量中

    var canAttack = inAttackRange(enemy);                      

    // 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!

    if (canAttack){                    

        hero.attack(enemy);} 

}

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2、运行

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1、写代码

# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!

# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。

@inAttackRange = (enemy) ->

    distance = hero.distanceTo(enemy)

    # 几乎所有的剑都有3的攻击范围。

    if distance <= 3

        return true

    else

        return false

# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。

while true        

    # 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。

    enemy = hero.findNearestEnemy()                     

    # 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数

    # 把结果保存于 “canAttack” 变量中

    canAttack=@inAttackRange(enemy)                      

    # 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!

    if canAttack                       

        hero.attack(enemy)   

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2、运行

极客战记-冰冻打击

1、写代码

-- 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!

-- 这个函数检查敌人是否再攻击范围。

local function inAttackRange(enemy)

    local distance = hero:distanceTo(enemy)

    -- 几乎所有的剑都有3的攻击范围。

    if distance <= 3 then

        return true

    else

        return false

    end

end

-- 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。

while true do

    -- 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。

    local enemy = hero:findNearestEnemy()                     

    -- 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数

    -- 把结果保存于 “canAttack” 变量中

    local canAttack=inAttackRange(enemy)                      

    -- 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!

    if canAttack then                     

        hero:attack(enemy)  

    end

end

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2、运行

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