1、打开blender我们在里面创建一个棱球体模型,在材质的设置中勾选 背景剔除、混合模式 Alpha混合。

3、添加颜色渐变,并调节颜色从黑色到白色的渐变,白色相对更多一些,连接到混合着色的系数上面。

5、接着我们还需要矢量置换节点,以及纹理坐标进行映射方便我们灵活的调整纹理坐标。

时间:2024-10-11 18:36:29
1、打开blender我们在里面创建一个棱球体模型,在材质的设置中勾选 背景剔除、混合模式 Alpha混合。
3、添加颜色渐变,并调节颜色从黑色到白色的渐变,白色相对更多一些,连接到混合着色的系数上面。
5、接着我们还需要矢量置换节点,以及纹理坐标进行映射方便我们灵活的调整纹理坐标。