1、打开Maya款软件,进入Maya的操作界面,如图所示:

3、点击EP curves tool选项,在front视图里创建一条曲线,如图所示:

5、点击control vertex选项,调节曲线的形状如图所示:

7、点击revolve选项,在弹出的对话框内调节参数如图所示:

9、选择苹果模型,再找到create UVS里的spherical mapping选项,如图所示:

11、再在Window里找到UV texture editor选项,如图所示:

13、在该界面内找到polygons里的UV snapshot选项,如图所示:

15、在使用魔术棒工具,选择如图所示的选区:

17、点击assign new material选项,在弹出的对话框内选择Lambert选项,如图所示:

19、点击该对话框在弹出的对话框内找到file选项,如图所示:

21、点击文件夹图标弹出打开对话框,在该对话框内选择刚刚制作的贴图,可以看到我们的苹果贴图就制作好了,如图所示:
