蓝海创意云3ds Max搭场景制作渲染云朵

 时间:2024-10-12 23:00:39

1、Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Geosphere,使用一个带有噪波的球体作为。

2、定位和缩放地圈如下:位置归零:X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0旋转归零:X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0缩放如下:X:150.0 | Y:50.0 | Z:50.0

3、调整模型参数,选择模型去修改面板。将半径设置为150.0,细分设置为20。

4、添加Noise:Seed: 1Scale: 500Fra罕铞泱殳ctal: ChechedRoughness: 1.0Iteration: 10.0Starngth:X:18Y:18Z:18动画:Animation Noise - ChechedFrequency- 0.003Phase - Animated*从第5帧到第25帧K帧。打开Animate Noise,并将其在时间轴上向前移动到5帧K帧,25帧K帧。播放可以看到动画发生在第5帧到第25帧之间。

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