刺客信条: 起源噩梦难度体验心得

 时间:2024-10-13 04:45:21

1、噩梦难度方面,并不是说特别大的提升,更多的只是提升了敌人的攻击力,对于困难难度来说,不小心被砍一刀也就掉六分之一的血量甚至更少,但噩梦直接一格,如果赶上暴击直接血量见底,前期没有装备,完全不成形的效果下,更偏重于潜行暗杀。

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2、技能方面,由于我黄金版的700点H换了地图和3个技能点,早早的在1级点出了爆头暗杀经验加成和搜刮,升级二级之后晨钟暮鼓,三级睡眠箭,四级自动回血,五级蓄力,六级左右开弓,七级销售大师,八级工具经验加成,十级加一个古墓升级了双杀,出锡瓦后的体验仍然感觉很艰难。

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4、说的装备的必要性,就想到了击中回血,对于新的角斗士包来说,最强回血常规剑对于噩梦前期有很大的加成,攻速更快,攻击也很高,所以如果噩梦狂战士起手需要有一个角斗士包的加成,百夫长相对就虚弱了。而对于暗杀的弓来说,狙更多还是圣山更合适,黑烟明镜需要到25级侍卫获得,所以第一文明的闪电猎弓更大程度上可以避免一箭不致命的缺点。所以真要噩梦起手有钱的玩家,添置个闪电和角斗士剑还比较合适。

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6、闪电袭击可以一直用到死,海克力斯的短剑,也是现阶段40尽谮惋脑级最强的回血剑,值得拥有,至于资源包和黄金包,前期资源包快速升级护腕等装备会减少武器升级的愦茉煲箸压力,而前期少量黄金直接提供升级的话,也能快速度过前期,毕竟过了20级,基本有侍卫给的金装可以踏实的走很长的路,而难度就在于20级之前的所有等级了。

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