《文明6》中的攻城战是非常有意思的玩法,不过掌握一定的技巧可以帮助玩家们所向披靡,小编这里就带来了攻城战的玩法技巧详解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

2、城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)

4、防御条赘冗找动貌似不会自动回复,血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血。既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系,远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。

6、因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。

8、注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。
