魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

 时间:2024-10-14 15:35:10

前腱葱炙尕言:本篇文字主要介绍如何使用触发器编辑一些常用基础技能,包括单体技能变群体技能、计时器的应用、Dota技能的制作等,适合对魔兽编辑器有初步了解,渴望进阶的制图爱好者。

魔兽争霸3从2002年7月发布至今,已经走过了十多年的光阴,虽然现在WCG等大型比赛里已经渐渐取消了魔兽3的项目,但利用魔兽3的地图编辑器制作出来的许多玩家自定义地图依然如火如荼,从最初的3C-orc到如今红遍全球的Dota,魔兽编辑器用它自身的强大不断谱写着一个又一个传奇。

鉴于大量制图爱好者的需要,Everguo等人对原版的编辑器WE做了修改,命名为YDWE(YD真的就是淫荡的意思,你没想歪...),后者拥有比原版WE更强大的功能,笔者这篇基础技能的制作都是基于YDWE来完成的。如果你是一个制图爱好者,打算对WE进行更深入的研究,那么强烈推荐你使用YDWE。

一、群体风暴之锤

玩过澄海3C和Dota的朋友应该都知道,山丘之王和Sven的风暴之锤是可以晕中多个目标的,这个技能用魔兽自带的任何一个技能显然都无法做到。那么就让我们就以山丘之王的群体风暴之锤技能为例开始吧。

(1)英雄技能的设置

先来看这个技能的施法圈:魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

这是一个本身没有任何效果的技能,而且我们看到这个技能右边的参数比任何一个默认技能都要多,而这些参数都是可以自行更改的,这也是通魔被称为技能之王的原因。要做出一个圆形的施法圈,我们需要设置下面几处:

1.首先,将该技能的目标类型改成单位目标,即当目标为单位时才能发动技能。魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

3.我们在选项里,勾上图标可见、目标选取图像。魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

1.单位组--选取敌人。因为我们要先选择施法圈范围内的敌人,确定敌人个数,再分配马甲发动技能,对多个这样的敌人,要用到单位组这个动作。这里的圆范围内单位中,圆的半径应该与群体风暴之锤设置的半径相同。条件:匹配单位是触发单位(即发动技能的英雄)所有者的敌对单位,这里匹配单位指代的是圆内符合要求的敌人,这个不能选错,如果不加这个条件,那么风暴之锤会伤害到自己和友军。用这个动作我们可以确定被选取的敌人个数。

2.创建一个小精灵(即马甲)给触发单位的所有者在触发单位位置。这个动作就是创造一个马甲单位,让他们处在英雄周围,准备发动技能。把这个动作加入到单位组的loop下,就保证了一个敌人对应一个马甲。

3.为最后创建的单位设置水元素生命周期1秒。这里最后创建的单位指代上一条动作创建的马甲,为什么要用水元素周期呢?因为给马甲设置生命周期后,系统就默认他们是召唤物,而召唤物是不占人口的,并会在1秒后自动死亡,无需删除单位的操作,这里的周期时间应保证马甲有充分时间发动技能,1秒足矣。

4.设置最后创建的单位状态为隐藏。马甲当然不能被玩家们看到,他们只能做幕后英雄,所以需要把他们隐藏起来。

5.为最后创建的单位添加风暴之锤。刚创建的马甲是没有任何技能的,用触发为他们添加需要的技能,准备发动。

6.设置马甲风暴之锤的等级为英雄风暴之锤的等级。当技能升级时,用这条动作可以获取到英雄技能的等级,同时使马甲能使用对应等级的技能。

7.命令马甲发动风暴之锤到选取单位。终于能狠狠地揍那些敌人了!这里的选取单位即每个马甲对应的那一个敌人,这个命令使得马甲可以开始发动技能了。

在上面的触发里,不熟悉的新手们常犯的一个错误就是把单位组中的“匹配单位”选择成“选取单位”。注意选取单位只能是经过一定条件选择后的敌人,是马甲技能施放的目标,而在选择条件中只能是“匹配单位”,另外,在事件里最好用发动技能效果,触发的时间才是最准确的。

用上面这一个触发就能完成群体风暴之锤了,是不是很容易?那么我们来看一下这个技能的实际效果:

1.英雄准备发动技能魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

3.选取的敌人被飞锤击中。魔兽编辑器基础技能制作(一)--群体风暴之锤

  • 逆水寒如何找到天工炉匠
  • 魔兽编辑器基础技能制作(二)--多重冲击波
  • 魔兽世界TBC怀旧服食物储备任务攻略
  • 魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲
  • 晋升者声望怎么刷以及军需官在哪
  • 热门搜索
    新疆旅游地图 哈尔滨旅游景点 微山湖旅游 巽寮湾旅游攻略 丽江旅游股票 四川成都旅游景点 日本旅游景点 自贡旅游 保定旅游景点大全排名榜 西北旅游