1、打开FLASH CS6软件,新建一个AS3文档,如下。

3、在舞台上画一个雪花,如下图,我只是画一个圆,同学们可以自行发挥。


5、然后将舞台上的雪花删除,在主时间轴加如下代码:var snow_count:int=100;//雪花数量var snowAry多唉捋胝:Array=new Array();//用于存放雪花init();function init():void{ for(var i:int=0;i<snow_count;i++) { snowAry.push(new SNOW());//添加雪花到数组 snowAry[i].x=stage.stageWidth*Math.random();//随机x坐标 snowAry[i].y=stage.stageHeight*Math.random();//随机y坐标 snowAry[i].alpha=0.3+0.7*Math.random();//随机透明度 snowAry[i].scaleX=snowAry[i].scaleY=0.3+0.7*Math.random();//随机大小 snowAry[i].spd=2+2*Math.random();//随机下落速度 this.addChild(snowAry[i]);//放置到舞台 } this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);//添加帧频事件开始动画}function AutoMoveEvent(e:Event):void{ for(var i:int=0;i<snow_count;i++) { snowAry[i].y+=snowAry[i].spd; if(snowAry[i].y>stage.stageHeight+snowAry[i].height)//如果雪花到达舞台以外则重置 { snowAry[i].x=stage.stageWidth*Math.random();//随机x坐标 snowAry[i].y=-50;//固定y坐标 snowAry[i].alpha=0.3+0.7*Math.random();//随机透明度 snowAry[i].scaleX=snowAry[i].scaleY=0.3+0.7*Math.random();//随机大小 snowAry[i].spd=2+2*Math.random();//随机下落速度 } }}
6、代码没问题的话,现在ctrl+enter就可以看到下雪的效果了。如果想停驽怛判涮住下雪,则使用如下代码。this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);