C4D建模---箱子

 时间:2026-02-13 04:16:07

1、  新建c4d文档,建立一立方体,分段为1其它参数不变;将其转换为可编辑多边形。

C4D建模---箱子

2、  用循环切线工具对多边形进行加线,为保证所加的线距离相同,可开启捕捉工具。

  再用切刀工具将所加的线连接成如图2所示。目的,用切线卡出箱子的结构线。

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3、  在面模式下,选中要进行挤压的面;向内挤压。这样木箱的大致外形就成了。

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4、  创建钉箱子的钉头。

  建一圆球,半径为5分段为6,选用半球体;C掉后用缩放工具调整其形状,使像钉的头部。

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5、  对刚创建的钉头添加克隆,方式为网格排列(具体参数如图1),在克隆属性选项中,调整相应的参数,使对象的位置及方向刚好贴在箱子的梁面上。

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6、  其它面的钉头,可通过复制刚才的克隆,调整其位置及方向得到;值得注意的是端面上的钉头中间是没有的,可以将这一面的克隆C掉后,删除中间的钉头即可。

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7、  整个模型已基本完成,再选中要进行倒角的边进行倒角,及分组管理方便后续的渲染。

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