游戏动画制作中的常见问题

 时间:2024-11-05 12:13:39

1、轨迹太机械太直?原因:不使用慢进慢出。解决方法:了解曲线如何转化为运动,学习并应用动画的基本原理,适当手动添加缓进缓出的关键帧。

游戏动画制作中的常见问题

3、角色看起来不平衡?原因:我没有注意到角色重心的正确位置。简单物理:静止物体的重心必须在它的悬挂(或支撑)点(或几个点的平均位置)的正上方或正下方,否则物体会掉下来。当两足动物角色站立时,为了保持平衡,他必须将重心转移到承重的脚上(尽管当对象移动时,该规则的应用会有所不同)。解决方法:注意整体身体重心,学会姿势和构图的平衡,和自己一起表演,研究重心从一只脚转移到另一只脚时的变化。当你走路的时候,当你跑步的时候,当你用手撑着的时候。04、身体各部分,动作分开,缺少重叠?原因:因为在CG中很容易使身体的各个部位孤立地运动,所以很容易使身体的各个部位在运动时看起来不一样,或者一个部位在另一个部位开始运动之前就已经完成了。当然,这种活力的缺失也是因为没有学习和理解动画的基本原理。解决方法:学习掌握动画的基本原理,不要让你所有的关键帧都在同一个帧上排成一行(除非你刻意这样做)。在本地工作,但要考虑整个事情。永远记住,即使你只关注一个肢体,它也与身体的其他部分相连。所有这些都需要共同努力,而不是孤立地进行。

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