足球3DsMax建模详解LeXuanFX

 时间:2024-10-17 02:00:50

1、创建异面体,十二面体,系数P0.333。

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2、转换为可编辑多边形,选中所有的边,使用迭代次数为2的Rurms细分。

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3、再次转换为可编辑多边形(变为可编辑多边形后不要做其他任何操作,避免选择多余的边),ctrl+a选择所有的边,挤出。

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4、选择边数为顶点,转换到面扩大。设置材质ID为3。反选其他面设置材质ID为2。

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5、打开材质编辑器,创建ID2为黑色皮质ID3为白色皮质的多维子材质。

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6、将材质指定给足球,加网格平滑完成建模。

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