1、首先要下载Fb垓矗梅吒x导出插件然后将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下再打开Max文件并导出为FBX文件,然后将FBX文件也放置在和M锾攒揉敫ax文件相同的目录下,注意导出的时候,可以将模型简单的分类,如植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域分开导出


4、Fbx文件下找到Meshes,并修改其下的Scale Factor和Generate Colliders参数如下图所示如果是植物植被类的文件,是不需要设置Generate Colliders的

6、用鼠标点击选中Fbx文件直接拖到上部的Hierarchy区域

8、添加完所有的Fbx文件后,提高场景亮度,设置如下图所示

10、将场景中的Main camera删除

12、点亮first person controller并将其调整到场景中合适的位置,设置其高度,一般约1.7+/-0.4

13、first person controller的高度应在场景中的地面之上
