MG动画制作技巧 水墨游鱼的制作方法

 时间:2024-10-12 21:18:50

1、将水墨画的鱼放到预合成中,选中预合成,点击图钉工具,在合成预览窗口为水墨鱼添加第一个图钉

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3、一般情况下,一个游动或者摆动的物体,5-9个操控点比较合适,当然个数要根据实际情况。

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5、DUIK脚本自动为鱼添加骨骼中

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7、选中这7个图片,点击P键,统一调出它们的位置属性。制作三个关键帧。第一个关键帧默认不动。第三个关键帧默认不动。第二个关键帧统一向上调整一定的距离。这个距离就是鱼摆动的距离,要调整好。

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9、安住ALT键,为位置动画添加循环表达式。其他图层一样。最终完成游动动画的制作。

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