时间:2026-02-15 02:02:13
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建,在几何体选项中选择想要的几何体,制作素材。
3、最后在创建选项下,选择灯光,在下拉列表中选择标准灯光,选择常用的补光及泛光用鼠标添加即可。