maya绑定金箍棒方法一

 时间:2026-02-12 20:56:11

1、1:打开准备好的模型文件;

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2、2:创建模型jingubang的蒙皮骨骼,将骨骼和模型jingubang蒙皮;

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3、3:创建个曲面面片,UV边设置为1:1,命名为suface;

《1》鼠标右键切换到点模式,编辑点的位置;

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4、4:创建3个曲面面片的蒙皮骨骼,分别命名为suface_jnt(1、2、3),将骨骼和曲面面片蒙皮;

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5、5:给面片suface的骨骼添加控制器,控制器对骨骼执行“父对象、缩放”约束;

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6、6:选面片suface,执行“创建头发”命令;

《1》保留毛囊组,删除“创建头发”命令生成的其他对象;

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7、7:选毛囊下的组和模型jingubang的蒙皮骨骼,执行“父对象”约束;

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8、8:按“ctrl+H”键,隐藏所有骨骼、曲面面片suface、毛囊组;

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9、9:选中面片suface蒙皮骨骼的控制器做位移、旋转测试效果;

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