UG建模拉伸命令的高级应用

 时间:2024-10-12 14:23:48

在UG建模环境中,拉伸命令是非常强大的,除了可以常规的拉伸出实体和片体外,还可以拉玮垴阆苍伸出带拔模角的实体,也可以拉伸出沿轮廓线偏置的实体,而且拉伸开始和结束不仅可以输入距离,还可以选择为一些限制条件,熟练使用拉伸命令,可以完成大部分的建模任务

工具/原料

电脑 Win 10专业版

UG NX11.0软件

拉伸拔模

1、打开软件,新建一个模型,按常规操作,拉伸出一个矩形,为便于说明,开始距离设置为非0数值,这里设为10

UG建模拉伸命令的高级应用

3、拔模选项框选择为从截面,角度选项选择为单侧,也可以拉伸出带拔模角的实体Tips1:该拔模的基准平面为草图平面Tips2:开始距离为0时,拔模选项框选择从起始限制或时从截面,得到的实体是一样的,开始距离为非0值时,得到的拉伸实体都不一样(除非角度为0)

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5、带拔模的拉伸不仅可以创建实体,也可以创建片体,只需要把设置下的体类型改为片体即可

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2、偏置选项框选择为两侧,拉伸出来的实体中间部分是没有的,只是沿选择的曲线的两侧偏置一定距离而产生实体Tips:偏置中选择单侧或两侧,都可以通过输入的数值的正负来控制偏置的方向

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拉伸结束选项

1、再画好的矩形上开个通孔,可以不用输入结束的距离,直接选择贯通即可Tips:对于底面不是同已平面且和草图平面的距离不是整数时,使用贯通命令就不用考虑输入的值是多少了,而且之前的模型怎么改都不会影响该拉伸的结果

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3、结束位置还可以选择直至选定和直至延伸部分,这两个选项很相似,先看直至选定命令,在矩形正面画个圆,该圆有一部分在矩形面上,一部分在矩形面外,结束面选择为直至选定,可以看到草图在矩形面外的部分没有创建出实体

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