C4D中创建圆柱体上不完全钻孔效果的方法

 时间:2024-10-11 18:45:42

1、 创建一个圆柱体,半径为180,高度为200,旋转分段为20。

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3、 添加一个布尔,第一步的圆柱体为A,第二步的圆柱体为B;以A减B的方式进行布尔运算,勾选布尔属性中的创建单个对象,隐藏新的边。

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4、 将当前的布尔运算转为对象,在边模式中可以看到虽然得到了不完全开孔的效果,但模型存在很多的N-gon线,有这些线的存在是不能添加细分曲面的。

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5、 清除顶部的N-gon线,选中模型顶部外轮廓边,用滑动复制的方法向粝简肯惧内复制出一圈与开孔结构线相吻合的循环边;再通过焊接命令,将没有合并成一体的二点连成一点,按图2,将点1焊接到点2.

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