UG10.0如何建模一个雪糕?

 时间:2026-02-15 14:53:21

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,

然后保存好。

UG10.0如何建模一个雪糕?

2、如下图所示,

我们先创建雪糕的木柄。

——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。

UG10.0如何建模一个雪糕?

3、如下图所示,

进入草图,默认激活轮廓命令,

然后画一个封闭的U形,

然后激活几何约束命令,

两个圆弧的圆心都在横轴上,

两条水平线段相等,与横轴平行,左端起点在纵轴上,

双击修改两圆心的长度为120,

双击修改两半圆的半径为5,

最后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个雪糕?

4、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置拉伸高度为:-1开始,1结束,

点击确定。

UG10.0如何建模一个雪糕?

5、如下图所示,

重复第2步操作,开始创建雪糕的主体(冰部分)。

——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。

UG10.0如何建模一个雪糕?

6、如下图所示,

进入草图,默认激活轮廓命令,

画一个封闭的半U形,

然后双击修改长度为60,宽度为50,上边线距离横轴25,

然后手动移动图形至合适位置即可,

然后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模一个雪糕?

7、如下图所示,

设置拉伸参数,

从-8开始,

到8结束,

布尔一定是无,否则后面渲染不好弄,

点击确定。

UG10.0如何建模一个雪糕?

8、如下图所示,

给木柄进行边倒圆操作,R0.5。

UG10.0如何建模一个雪糕?

9、如下图所示,

对雪糕主体进行第一次边倒圆操作,R1,

总共两条边线。

UG10.0如何建模一个雪糕?

10、如下图所示,

对雪糕的主体进行第二次边倒圆操作,

R3,

这次只需要选择两条边线,就能将整个主体进行边倒圆。

UG10.0如何建模一个雪糕?

11、如下图所示,

先在设计树中隐藏“基准坐标系”,

然后将显示改成着色。

UG10.0如何建模一个雪糕?

12、如下图所示,

标题栏中点击“渲染”,

渲染工具栏中点击“高级艺术外观”,

然后给木柄指定一种个木纹线,

然后在其他的效果中选择一种接近冰的颜色(实在是UG中没有“冰”这种效果。),

然后就有了下图中的渲染效果了。

——-

至此,雪糕建模完成。

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