UG10.0如何建模一个雪糕

 时间:2024-10-24 22:17:15

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存好。

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3、如下图所示,进入草图,默认激活轮廓命令,然后画一个封闭的U形,然后激活几何约束命令,两个圆弧的圆心都在横轴上,两条水平线段枷讹般身相等,与横轴平行,左端起点在纵轴上,双击修改两圆心的长度为120,双击修改两半圆的半径为5,最后点击完成,退出草图。

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5、如下图所示,重复第2步操作,开始创建雪糕的主体(冰部分)。——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。

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7、如下图所示,设置拉伸参数,从-8开始,到8结束,布尔一定是无,否则后面渲染不好弄,点击确定。

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9、如下图所示,对雪糕主体进行第一次边倒圆操作,R1,总共两条边线。

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11、如下图所示,先在设计树中隐藏“基准坐标系”,然后将显示改成着色。

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