实例属性和静态属性在Flash中的概念解析

 时间:2024-11-01 00:42:38

1、单击“文件”---->“新建”,新建一个“ActionScript3.0类”文档。

实例属性和静态属性在Flash中的概念解析

2、在类文档中输入代码,将它的文件名保存为“Record.as”。

实例属性和静态属性在Flash中的概念解析

4、实例属性只能通过实例名来访问,静态属性只能通过类名来访问。

实例属性和静态属性在Flash中的概念解析

6、运行程序,其结果如下图所示。可以看出在类内部,静态属性可以直接访问,也可以用类名来访问。但要注意静态属性只能在类内部访问,在其他地方它是不能访问的,而实例属性在任何地方都可以访问。

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9、运行程序后,可以看到两个实例输出的值是一样的。这是因为静态属性不是某个实例特有的,而是所有实例共有的,当静态属性改变后,会影响所有的实例。

实例属性和静态属性在Flash中的概念解析

11、运行程序后,结果如下图所示。可以看到两个实例输出的实例属性值并不相同,这是因为实例属性是实例所特有的,修改某个实例属性并不会影响另一个实例的属性。

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