手部骨骼IK绑定2——拉伸

 时间:2025-01-04 09:09:07

1、1:给模型arm创建一个图层;如图所示;

手部骨骼IK绑定2——拉伸

2、2:给控制器wrist_crv“添加属性”(在“通道盒——编辑”);如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

4、4:“点”约束;(1)选骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;(2)选IK:arm_IK和定位器locator2;如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

6、6:在“大纲视图”的“展示”;《1》(1)不勾选“仅DAG对象”;(2)勾选“形状”;《2》这样可以在大纲视图找到创建的“乘除,条件,融合”节点;如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

7、7:打开“连接编辑器”,连接节点;(1)距离形状节点的distance连接乘除节点1的Input1X;(2)打开乘除节点1的“属性编辑器”,编辑属性;如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

8、8:打开“连接编辑器”,连接节点;(1)乘除节点1的OutputX连接条件节点的first Term;如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸手部骨骼IK绑定2——拉伸手部骨骼IK绑定2——拉伸手部骨骼IK绑定2——拉伸手部骨骼IK绑定2——拉伸

13、13:调试控制器erist_crv的属性stretch的值测试手的拉伸;(1)当stretch的值为0时,手不拉伸;(2)当stretch的值为1时,手拉伸;如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸
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