1、BVH是+Y为顶,+Z为前的,对比Ma垓矗梅吒x+Z为顶-Y为前,所有offset和position都按照X -Z Y的顺序读取,而rotation则为X -Z Y顺序。

3、综合上面两点,则先反向,然后交换YZ顺序即可,得到如下的表格

5、上表中数字为Max中欧拉角到四元数变换顺序,有eulerToQuat函数可以产生按照上面数字对应顺序,分别围绕对应轴进行旋转的四元数用于旋转变换

7、需要注意的是,Poser导出BVH时不要去勾选Auto Scale,那样会丢失World Root以及本来作用于hip上的全身Scale。

9、以上就是小编带给大家的poser如何输出动画的关键所在,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法