1、加成克制原则兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。

3、破甲相克原则看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。

5、一般可以归纳为:1,破甲克制重甲单位。2,重甲单位克制不破甲单位。3,不破甲单位克制轻甲单位。(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)。4,轻甲单位反过来克制破甲单位。(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)。所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了。

8、由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意。
