如何用SDL2绘制线段和矩形

 时间:2026-02-14 10:18:10

1、开始之前请先配置好SDL2图形库,我的经验有可以看。

新建项目名为SDL2DEMO,源文件-添加-新建项-c++文件,名字.c结尾。

输入图中代码。

如何用SDL2绘制线段和矩形

2、代码中段。

如何用SDL2绘制线段和矩形

3、代码下段。

如何用SDL2绘制线段和矩形

4、ctrl+f5运行。出现了矩形和线段,代码有注释,很简单。下面完整代码。

如何用SDL2绘制线段和矩形

5、#include<stdio.h>

#include <SDL.h>

#define SDL_MAIN_HANDLED

int main(int argc, char *argv[])

{

//窗口变量

SDL_Window* window;

//渲染变量

SDL_Renderer* render;

//按键动作变量

SDL_Event event;

//矩形1

const SDL_Rect rect1 = {100,100,100,100};

//矩形2

const SDL_Rect rect2 = { 300,100,100,100 };

//sdl初始化

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

//创建窗口

window = SDL_CreateWindow("Hello SDL",

SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

/*创建渲染器*/

render = SDL_CreateRenderer(window, -1,0);

//清空渲染器

SDL_RenderClear(render);

//设置渲染颜色rgb

SDL_SetRenderDrawColor(render, 200,200, 100,255);

//绘制直线

SDL_RenderDrawLine(render, 50, 400, 400, 400);

//绘制矩形

SDL_RenderDrawRect(render, &rect1);

//填充矩形

SDL_RenderFillRect(render, &rect1);

//清空渲染器

//SDL_RenderClear(render);

//设置渲染颜色rgb

SDL_SetRenderDrawColor(render, 200, 200, 200, 255);

//绘制矩形2

SDL_RenderDrawRect(render, &rect2);

//填充矩形2

SDL_RenderFillRect(render, &rect2);

//显示

SDL_RenderPresent(render);

//主循环

while (1)

{

//获取按键动作,按esc退出

SDL_PollEvent(&event);

if (event.type == SDL_QUIT)

break;

}

//释放渲染器

SDL_DestroyRenderer(render);

//关闭窗口

SDL_DestroyWindow(window);

//退出

SDL_Quit(0);

return 0;

}

6、完成。

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