3DMAX金属汽车漆制作,两个主要区别

 时间:2024-10-12 03:51:59

1、金属汽车漆有两个主要区别

3DMAX金属汽车漆制作,两个主要区别

2、金属漆比标准漆反光更好;它的漫射性更小,光泽也更好。对于底层,增加反钻谑攉捅射和光泽度。各种油漆可以是非常金属的(见上图)或少一些金属…在这种情况下,我们只需降低反射量。

3DMAX金属汽车漆制作,两个主要区别

3、第二个不同之处是,油漆中有微小的、反光的薄片,它们以不同的角度反射光线。这是由CarPaintMtl中的雪花层处理的。有几件事要记住:通常这些薄片的颜色与基本层非常相似,但更明亮一些。应该从对象XYZ将映射类型设置为三平面,以避免依赖对象的UV。规模和大小可能需要调整为不同的模型,这是一个调整的例子场景。

3DMAX金属汽车漆制作,两个主要区别
  • 3D MAX 做动画
  • 3ds Max如何设置灯光的过滤颜色#校园分享#
  • 3dmax做建筑漫游动画
  • 免费在线渲染MAYA教程
  • 3Dmax胶囊人建模教程
  • 热门搜索
    湖南省旅游局 突尼斯旅游 亲和力旅游 张家界旅游线路 五大连池旅游攻略 镜泊湖旅游攻略 旅游市场 桂林旅游高等专科学校 舟山群岛旅游 铜陵旅游