UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

 时间:2026-02-12 00:20:51

1、如下图所示。

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

以坐标原点为指定点放置,直径为10,

创建一个球作为演示所用。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

3、如下图所示,

执行【菜单——编辑——移动对象】,

激活“移动对象”对话框。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

4、如下图所示,

对象选择球体,

运动设置为“距离”,

指定矢量Y轴,

距离20,

勾选“复制原先的”,

非关联副本数设置为5,

点击应用。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

5、如下图所示,

对象选择Y轴上第二个球,

将运动设置为“角度”,

指定矢量为Z轴,

角度为30,

非关联副本数为11,点击应用

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

6、如下图所示,

对象选择Y轴上第三个球,

指定矢量为Z轴,

角度15,

非关联副本数23,

点击应用。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

7、如下图所示,

对象选择Y轴上第四个球,

指定矢量为Z轴,

角度10,

非关联副本数35,

点击应用。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

8、如下图所示,

对象选择Y轴上第五个球,

指定矢量为Z轴,

角度8,

非关联副本数44,

点击应用。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

9、如下图所示,

对象选择Y轴上第六个球,

指定矢量为Z轴,

角度6,

非关联副本数59,

点击确定。

UG10.0如何做圆形填充阵列的效果?

10、如下图所示,

一个类似圆形填充阵列的效果就出现了。

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