基于SolidWorks的色子三维建模

 时间:2024-10-15 16:27:09

1、【建模思路】虽然色子看起来是一个简单的立方体,但这个模型的难度在于圆角的设置以及如何绘制各个面的点数。整体上步骤为:拉伸---圆角---点数。

基于SolidWorks的色子三维建模

3、【圆角】这里的圆角跟我们平常遇到的寻找一个棱的圆角有所不同,这里的圆角是变径圆角。具体设置为:[要圆角化的项目]选择正方体的12条棱;[圆角参数]半径为1,逆转参数为5,逆转顶点选择正方体的8个顶点;[扩展方式]选择保持曲面。对话方如下所示,圆角成功之后的轴测图如下所示。

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4、【找点位置】鉴于色子每个面的点数都不同,而且除了1点之外的各个面的点数尺寸大小相同,但每个面点数的分布不同,所以这里抛弃线性阵列的做法,选择直接绘制草图的方式找点的位置。孔的底部为一个锥面,除了1点可以用旋转切除绘制外,其他面建议直接使用底部孔特征。各个面的找点位置如下所示:

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