Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放

 时间:2024-10-14 09:23:36

1、size不带第三个参数,表示默认的2D渲裔瞍爿嘞染器。这种模式下变换矩阵是2*3的。使用translate(x平移,y平移)以应用一个平移变换。使用rotate(角度)应用一个诲踢普胄旋转变换。注意:这些变换并不改变摄像机的位置。改变的是,将要绘制的图案所在的坐标系。已绘制图案不受影响。

Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放

3、在P3D模式下,使用translate(Δx,Δy,Δz)应用一个平移变换。使用rotateX,rotateY,rotateZ分别应用沿着x,y,z轴旋转的变换。

Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放

5、使用shearX(角度)和shearY(角度)应用沿着x轴或者y轴的剪切变换。角度表示剪切方向。

Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放

7、使用pushMatrix和popMatrix以将当前变换暂存(压栈)或取出(出栈)。示例如图:可以使用这种方式绘制分形。

Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放
  • Unity创建地形并设置地形纹理
  • Unity如何查看资源在场景中的引用
  • Processing 3入门:如何设置填充色?
  • AE教程:粒子组合动效
  • AE中怎么用描边修改路径为虚线
  • 热门搜索
    平山旅游景点 重庆旅游图片 浙江省内旅游景点 成都旅游攻略2013 黄山旅游一卡通 甘南 旅游 7天旅游攻略 江西有什么旅游景点 厦门市工商旅游学校 昆明大理丽江旅游