在AE中利用form制作粒子演变为3维模型动画

 时间:2024-10-14 01:10:40

1、首先,把你需要用的三维模型从3维软件中导出为.obj格式的文件,这样可以被form任取(在导出模型的时候要注意模型的法线是否正确)。

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3、接下来,新建固态层,添加form滤镜,调整相应的参数既可以看到模型出现在AE中了。form中的size x和size y可以调整模型的大小。

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5、然后,给form层开成3维层,给位置、大小和旋转k关键帧,模拟粒子从下到上运动的过程。

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6、通过上一步可能会发现,粒子开始的时候就是存在的,这样在咿蛙匆盗动画模拟的过程中未免有些太假。那么我们可以利用form插件中很强大的layer maps来控制生长。新建一个合成,分别建一个疟佤回磐黑白固态层,然后给黑色固态层添加线性擦除滤镜,使其由下往上慢慢消失(即黑色渐出,白色渐入,这样就卡可以控制粒子从无到有的过程了)。

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7、然后,新建一个固态层,添加optical flare光效插件,做关键帧动画使其随着粒子的生长而移动。

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9、接下来,可以给场景添加一些其他的元素或者动画,使其更丰富(这部分就不介绍了,根据自己的喜好来做吧)。

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10、最后,预览动画,添加音乐,没有什么问题就可以渲染输出了。

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