C4D中如何让柔体碰撞对象弹得更高

 时间:2024-10-11 19:55:33

1、 借用之前创建的局部柔体来作为其中的道具。其创建方法可参考引用的经验。

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3、 调整圆球的刚体和柔体平面中碰撞属的反弹,无论将数值调到多大,两者之间的反弹高度都没不变化。

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5、 将重力拖到平面柔体力模式的排除中(使柔体不受重力的作用),将重力拖到圆球刚体力模式的包括中(使圆球受重力的作用)。

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6、 将重力的数值更改为负值(数值根据实际情况而定);点播放,圆球反弹很高很高,高到不再回落了。是因为重力成了负数。要对重力进行控制。

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7、 在圆球下落到陷入柔体这一段时间内,将重力值设定为正值(数值根据实潢廿笪安际情况而定);在圆球开始反弹时,将重力值设定为负值(数值根据实际情况而定)。

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8、 激活重力对象中的衰减,形状为方形。将方形调整到柔体平面上一段距离。所添加的重力将在衰减框内起作用。这样就可以得到既有力的反弹也不会弹出天际不回落了。

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