3ds MAX玻璃酒杯的建模到渲染

 时间:2024-10-11 21:25:40

1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线

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3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

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5、.在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

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7、.进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

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9、.在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

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11、.使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

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13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray sha蟠校盯昂dows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色

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15、将其赋予 V-ray Environment

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