UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

 时间:2026-02-12 22:39:49

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:底部直径100,顶部直径50,高度50,

点击确定

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

3、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径40,高度100,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

4、点击工具栏中的镜像特征,

要镜像的特征选择“圆柱”和“圆锥”,

镜像平面选择实体上平面,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

5、点击工具栏中的合并命令,

选中两个实体,点击确定,完成并结束本次合并操作。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R30,点击两个实体的交线,

点击应用。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

7、修改半径为R5,

ctrl+a,选中实体中的所有边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种艺术效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

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