UG10.0如何建模开水瓶塞子?

 时间:2026-02-13 17:29:07

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,

然后另存为“开水瓶塞子”。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

2、如下图所示,

点击工具栏中的“旋转”图标,

点击基准坐标系中的XZ平面。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

3、如下图所示,

激活轮廓命令,画出直线段部分,

激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束线段的长度,

激活圆弧命令,画一条圆弧线段,

添加几何约束,圆弧线段的圆心在线上,且竖线与纵轴重合,水平线与横轴重合,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

4、如下图所示,

回到旋转对话框,

选择Z轴为旋转轴,

点击确定。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

5、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令图标,

点击实体中的边线,

对话框设置半径R1,

点击确定。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

6、如下图所示,

点击工具栏中的“抽壳”图标,

对话框中将类型设置“对所有面抽壳”,

选择实体,

设置厚度0.3,

点击确定。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

7、如下图所示,

点击工具栏中的旋转图标,

点击坐标系中的XZ平面。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

8、如下图所示,

进入草图,激活矩形命令,标注尺寸,固定矩形的大小和位置,

激活轮廓命令,画一个尖尖的齿形,标注尺寸,固定其大小和形状、位置,

激活阵列曲线命令,将齿形矩形阵列,

激活快速修剪命令,按下图所示修剪矩形上的线段,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

9、如下图所示,

回到旋转对话框,

选择Z轴为旋转轴,

布尔无,

点击确定。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

10、如下图所示,

将第一个旋转实体隐藏,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中整个实体(第二个旋转实体),

对话框设置半径R0.5,

点击确定。

UG10.0如何建模开水瓶塞子?

11、如下图所示,

将所有的实体全部设置显示状态,

将基准坐标系隐藏,

将显示设置为着色,

执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理】,

然后选中想要的纹理指定给两个实体,

最后的效果就成了下图中的开水瓶塞子。

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