1、一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切。

3、企划是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带不可估量的"明星效应",美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。

5、最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。目的就是发现程序中的BUG,使得制作小组能在正推出发行前将之清除。
