1、在Unity游戏引擎中,多场景是非常常见的。比如一个登陆/欢迎场景,一个游戏场景。

3、但是我们都知道,这样切换场景无法传递任何数据过去。方法如下。在场景中建立一个空对象,写一个脚本挂上去,脚本里面存储需要的数据。

5、最后效果如下。我们看到在两个场景里面,都多了一个“小场景”DontDestroyOnLoad. 整个对象完好的来到了新场景.

时间:2024-10-24 04:48:33
1、在Unity游戏引擎中,多场景是非常常见的。比如一个登陆/欢迎场景,一个游戏场景。
3、但是我们都知道,这样切换场景无法传递任何数据过去。方法如下。在场景中建立一个空对象,写一个脚本挂上去,脚本里面存储需要的数据。
5、最后效果如下。我们看到在两个场景里面,都多了一个“小场景”DontDestroyOnLoad. 整个对象完好的来到了新场景.